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 Pour ajouter des Conditions

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Hmix
Admin


Nombre de messages: 29
Age: 30
Date d'inscription: 01/02/2008

MessageSujet: Pour ajouter des Conditions   Jeu 28 Aoû - 22:40

CONDITIONS (CAMBIOS DURANTE LOS PARTIDOS)


Para crear una conditions habrá que tener en cuenta varias máximas que siempre hay que respetar:

- Los signos se tienen k poner totalmente aislados de las letras y los numeros, por ejemplo MINUTO >= 80, MARCADOR >= 25, MARCADOR = 0, AMARILLA 8 (Cambiaremos al 8 por el 15 tan solo si en un minuto superior al 25 el partido va empate y el jugador 8 ha recibido una amarilla).

- Las posiciones de los jugadores en las conditions deben ser exactamente las de los jugadores de campo, no podemos generalizar, por ejemplo si queremos crear una conditions de quitar a un delantero por un defensa si nos expulsan a un defensa, tenemos que crear tantas conditions como defensas tengamos, Ej:

- CAMBIO 10 13 DFC SI ROJA DFC
- CAMBIO 10 14 DFR SI ROJA DFR
- CAMBIO 10 13 DFC SI ROJA DFC
- CAMBIO 10 14 LTL SI ROJA DFL
- CAMBIO 10 13 DF SI ROJA DF (Esta ultima seria inválida puesto que la posición DF no es válida)

- Las tacticas se escriben siempre en mayusculas, cuando las escribais usar el bloqueo de mayusculas para no confundiros

CAMBIAR DE TACTICA:

Para cambiar de tactica usamos la orden TACTICA, seguida del tipo de tactica al que cambiaremos, por ultimo añadiremos el estamento SI y a continuación las premisas para que se realice la acción.

TACTICA P SI MINUTO = 80 (Cambiaria a tactica Pase en el minuto 80 del partido)
TACTICA A SI MARCADOR <= -1 (Cambiaria a tactica "A", en cuanto vayas perdiendo el partido)
TACTICA D SI ROJA CCC (Cambiaria a tactica "D" si un jugador si uno de tus CCC es expulsado)
TACTICA C SI LESIONADO EXL (Cambiaria a tactica "C" si tu extremo izquierdo se lesiona)
TACTICA N SI AMARILLA 8 (Cambiaria a tactica "N" si nuestro dorsal 8 recibe una amarilla)

Tambien podemos combinar varios factores para que se cumpla una condicion, pero si queeremos hacer eso habrá que separarlos por una coma, ejemplo:

TACTICA P SI MINUTO = 80, MARCADOR <1>= 80, MARCADOR <= -1, ROJA CCC, MINUTO <85>= 25, MARCADOR = 0, AMARILLA 8 (Cambiaremos al 8 por el 15 tan solo si en un minuto superior al 25 el partido va empate y el jugador 8 ha recibido una amarilla).

CAMBIAR DE POSICION:

Para cambiar la posicion en el campor de un jugador usamos la orden CAMBIAPOS, seguida del jugador/posicion a sobre el que efectuaremos el cambio de posicion, por ultimo añadiremos el estamento SI y a continuación las premisas para que se realice la acción.

CAMBIAPOS 6 EXL SI MINUTO = 50
CAMBIAPOS CCC CDC SI MARCADOR >= 1
CAMBIAPOS 7 CDC SI ROJA 9
CAMBIAPOS 2 DFC SI LESIONADO DFC
CAMBIAPOS 3 DFR SI AMARILLA 3

De la misma manera k las anteriores podemos podemos unir varios requisitos para k se cumpla la condición:
CAMBIAPOS 6 EXL SI MINUTO = 50, MARCADOR >= 1


En definitiva una conditions se compone de una orden mas los requisitos para k esta orden se ejecute, los requisitos han de ser desde 1 hasta los k kerais, la orden se separa de los requisitos con la palabra IF, y los requisitos se separan entre ellos mediante una coma:

ORDENES:

TACTICA: La orden tactica ordena al simulador que nuestra alineacion ha de ser cambiada, cuando los requisitos expresados sean cumplidos, la sintaxis de esta orden es. TACTICA, a continuacion la nueva tactica a emplear (N, P, A, C, E, L ó D), la palabra SI y los requisitos (TACTICA D SI ......)(La antigua TACTIC)

CAMBIO: La orden CAMBIO, ordena al simulador que en nuestra alineacion se tiene que producir un cambio cuando los requisitos expresados sean cumplidos, su sintaxis es: CAMBIO, luego el jugador o la posicion del jugador que está en el campo y va a ser sustituido, a continuacion el numero del jugador que está en el banquillo y va a saltar al campo, y por ultimo la posicion en la que ese jugador ingresará en él, lluego como siempre la palabra SI y los requisitos (CAMBIO 8 15 MPL SI ......)(La antigua SUB)

CAMBIAPOS: La orden CAMBIAPOS, ordena al simulador que en nuestra alineación se produzca un cambio de posicion de un determinado jugador/es, si los requisitos expresados son cumplidos. Su sintaxis es: CAMBIAPOS, a continuacion el jugador o la posicion de éste sobre el k se va a realizar el cambio de posicion, y a continuacion su nueva posicion, luego como siempre la palabra SI y los requisitos (CAMBIAPOS 8 CDC SI .....)(La antigua CHANGEPOS)

REQUISITOS:

Hay 5 tipos de requisitos, MINUTO, MARCADOR, AMARILLA, ROJA, LESIONADO:

- MINUTO: Pone el requisito de un determinado minuto de juego para para k se produzca la orden a la k va adjunta. Su sintaxis es MINUTO, a continuacion el signo (<, >, =, <=, >=) y luego el minuto k tomamos como referencia (MINUTO = 56) (La antigua MIN)

-MARCADOR: Pone el requisito de un determinado marcador para que se produzca la orden a la k va adjunto. Su sintaxis es MARCADOR, a continuacion el signo (<, >, =, <=, >=) y luego el numero que tomamos como referencia de diferencia de goles. (MARCADOR <= 2) (La antigua SCORE)

- AMARILLA: Pone el requisito de k un determinado jugador o posicion haya recibido una amarilla para que se produzca la orden a la k va adjunta. Su sintaxis es AMARILLA y a continuacion, el jugador/poscion al k nos keremos referir (AMARILLA 8 ) (La antigua YELLOW)

- ROJA: Pone el requisito de k un determinado jugador o posicion haya recibido una Roja para que se produzca la orden a la k va adjunta. Su sintaxis es ROJA y a continuacion, el jugador/poscion al k nos keremos referir (ROJA 8 ) (La antigua RED)

- LESIONADO: Pone el requisito de k un determinado jugador o posicion sufra una lesión para que se produzca la orden a la k va adjunta. Su sintaxis es LESIONADO y a continuacion, el jugador/poscion al k nos keremos referir (LESIONADO 8 ) (La antigua INJURED)

Los requisitos ROJA y LESIONADO, que antes no funcionaban, despues de las pruebas que he hecho si funcionan ahora, utilizando un complemento que añadió mario de TVS al simulador. Si apreciais que poneis una condicional, se cumplen los requisitos, y no se efectua correctamente, indicarmelo por favor.
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